Соперничество между игровыми технологиями и кино

игровые технологии и кино

Как происходит развитие соперничества, имеющего место между игровыми технологиями и кино?

Развитие современных технологий позволило выпускать такие игры, которые не уступают высокобюджетным проектам в кино. По результатам последних исследований рынок компьютерных игр уже перерос аналогичный рынок кинопродуктов. Самыми первыми стали западные страны, где уже давно крупные развлекательные компании вкладывают средства в развитие и продвижение игр, наравне с кино и телепередачами. В странах СНГ ситуация немного другая и явного лидера, как на западе не наблюдается. Хотя цены на билеты в кинотеатры постоянно растут, что не может не сказаться на их спросе.

Также повлияла на активное развитие индустрии игр и техническая составляющая, то есть большая популярность мобильных устройств, возможности которых позволяют запускать на них игры хорошего качества. Пользователь такого устройства с большей вероятностью проведёт своё свободное время за игрой, чем пойдёт в кинотеатр. А доступность мобильного интернета дало возможность играть в популярные сетевые игры, которые выросли до размеров отдельной вселенной. Пользователи тратят настоящие деньги не только на оплату интернета или аккаунта в игре, но и на приобретение виртуальных предметов, которые дают ряд преимуществ в самой игре. В результате чего количество денежных средств, задействованных в игровом мире, превысило кассовые сборы всех фильмов в кинотеатрах.

Многие специалисты схожи во мнении, что сегодня большую часть прибыли играм приносят «ленивые» пользователи. Доступность медиапродукции привела к тому, что потребитель ищет такой контент, который удовлетворил их потребности в развлечениях и общении с людьми. Современные игры как раз и обладают всеми этими качествами, благодаря чему они становятся настолько популярными.

На долю фильмов в данной ситуации тоже выпадает не последняя роль. Психологи утверждают, что кино не даёт той степени интерактивности, которую предоставляют игры. То есть, во время просмотра фильма человек способен только представить себя магом или супергероем, а в игре он способен полностью в него перевоплотиться, управлять его речью и действиями.

На сами игры такое положение дел также отразилось, но не в лучшую сторону, так как массовый продукт не всегда качественный, он в большей степени создан для потребления и чем его больше, тем он хуже. Новых решений в дизайне или игровой технологии становится меньше, что приводит к массовому копированию, меняются только главные герои.

В ближайшем будущем игровая индустрия будет только расти. Пользователи смогут для себя выбрать ту платформу, которая наиболее им подходит. Большая часть свободного времени будет уходить на прохождение очередной игры или «прокачки» персонажа онлайн-игры, а фильмы уже никогда не приобретут той популярности, которая была у них раньше.

admin | 24.11.2014 | Комментариев: 0




Написать комментарий

  • Обязательные для заполнения поля помечены знаком *.

Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.
 

Робот SmartBird летающий как птица видео Робот SmartBird
SmartBird - сверхлегкая, но мощная модель робота птицы.
Робот SAR-400 видео Робот SAR-400
Российский робот для спасения астронавтов в открытом космосе.
Робот АЛИСА видео Робот АЛИСА
Модель человекоподобного робота "АЛИСА"
Ребенок-робот видео Ребенок робот
Похожий на ребёнка робот с биометрическими органами.
Как анонимно скачивать торренты с помощью прокси
Если для скачивания фильмов или программ вы используете BitTorrent или uTorrent, то вам в обязательном порядке ...
Как проследить за мужем или женой с помощью GPS
Можно ли отследить за передвижениями неверного супруга с помощью обычного мобильного телефона или ...
Как усилить сигнал вашей телевизионной антенны?
Усиление приёмной способности имеющейся у Вас антенны может быть достигнуто различными способами, ...
Что такое iPad и зачем он нужен?
Гуляя по страницам интернета, вы наверняка не раз встречали статьи или новости о iPad. Так что-же такое ...

Copyright © 2012 - 2017 Tesla Tehnika